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応募締め切りました:職種別DXスキル習得3コース:③ゲームエンジニア系コース<全7回>

応募締め切りました:職種別DXスキル習得3コース:③ゲームエンジニア系コース<全7回>

求職中の方にオススメ! 令和6年度後期 ゲームエンジニア系職種DXスキル習得コース<全7回> ☑ゲーム業界・ゲームクリエイターを目指したい! ☑Maya・UNITY・UnrealEngineの操作方法を学びたい! ☑上記スキルを活かして今後のゲーム系職種へ就職したい! そんなあなたにおすすめ★ 応募締め切りました:
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エンジニア系で人気急上昇中のゲーム関連講座を、KYO育tv.で初めて開催します! 3DCG制作やゲーム開発に必要な基礎知識と実践スキルを学び、ゲーム開発の基礎力をつける内容で、ゲーム系職種に興味をお持ちの求職中の方におすすめの講座です! この講座では、世界的に圧倒的なシェアを誇る3DCGソフトウェア「Maya」、国内シェア率50%超のゲームエンジン「Unity」、そしてシェア率20%の「Unreal Engine」を使用し、ゲーム開発の実践的な体験を提供します。 オンライン開催のみの全7回。事前課題や講座復習などもご用意し、「しっかり」学べるコース内容となっております。 受講料無料でここまでじっくり学べるチャンスは貴重ですので、 ぜひチャレンジしてみてください! 研修受講後には、皆さまのキャリアの希望を叶えるため、 実際に求人を募集している企業との『オンラインマッチング会』を開催します! ※本講座を受講いただく皆さまは、「マッチング会への参加」と、キャリアの方向性を明確にするための「キャリアデザイン相談」または「キャリアデザイン研修」の受講が必須となっております。詳細は別途、事務局より受講生の皆さまにお知らせいたします。

エンジニア系職種DXスキル習得コース(全7回)

◆求める受講生 指定ソフトが利用可能、パソコンの基本動作が問題なくできる方で、今後ゲーム系職種へ求職活動を実施される方 ◆使用するソフトウェア 使用するソフト:Maya 2024, Unity 2022.3.15f1, Unreal Engine 5.4.4 使用するマウス:ホイールボタン付きのマウス (受講者ご自身でご準備をお願い致します。Maya 2024に関しては体験版の使用期間の都合上、ダウンロードのタイミングを第1回講義中にお伝え致します。それまでダウンロードは行わないでください。)
日程 講義内容 到達点
①11/9(土) 10:00~11:30 ◆ゲーム業界の概要 ・業界の全体像: 歴史、現状、市場規模、トレンドを学ぶ ・開発プロセスと技術: アイデア創出からリリースまでの流れ、主要プログラミング言語やDCCツール ・主要職種とゲームエンジン: プロデューサー、プログラマー、デザイナーの役割、UnityやUnreal Engineの基本概念 ゲーム業界の全体像や開発プロセス、使用技術を学び、参加者がゲーム制作の流れや必要なスキルを理解することで、自らのキャリア形成に役立てることを目指す
②11/16(土) 10:00~11:30 ◆Mayaについての基本操作 ・基本操作: MayaのUI、オブジェクトの作成と編集 ・モデリング: ポリゴンモデリングの基本技術について ・マテリアル: マテリアル設定、質感の違いについて ・テクスチャ: テクスチャの適用とUV展開について Mayaを使い、3Dモデリングからテクスチャリングまでの基本スキルを習得する
③11/30(土) 10:00~11:30 ◆Unityの基礎 •Unity独自の仕様: Unityの基本仕様について •基本操作: UnityのUIと基本的な操作方法について Unityの独特な仕様と基本的な操作方法を理解する
④12/7(土) 10:00~11:30 ◆Unityでのシーン作成とキャラクター動作 •プレイヤー移動シーン作成: プレイヤーが移動するシーンの作成 •キャラクターの動作: プレイヤーの意図通りにキャラクターが動作するようにする Unityでプレイヤーが移動するシーンを作成し、キャラクターを動かす技術を学ぶ
⑤12/14(土) 10:00~11:30 ◆Unreal Engineの基礎 •基本操作: Unreal EngineのUIと基本的な操作方法について •オープンワールド: 基本的なオープンワールドの構築方法 Unreal Engineの基本的な操作方法を理解し、オープンワールドの基礎を学ぶ
⑥12/21(土) 10:00~11:30 ◆Unreal Engineでの絵作り •オープンワールド内の詳細部分: オープンワールド上に自然物アセットを配置 •ポストプロセス: ポストプロセスエフェクトの適用方法とその効果 Unreal Engineでのオープンワールドにおける細部の作成と、ポストプロセスを通じた絵作りの技術を学ぶ
⑦12/27(金) 14:00~15:30 ◆ゲームクリエイターのためのデザイン入門 ・デザインの基礎を理解し、観察を通じて創造力を高め、デザインがもたらす可能性を探る デザインの基礎を学び、創造力を養う
応募締切:募集延長11/5(火)17時まで(※応募者多数の場合は抽選) 抽選結果:11/6(水)にメールにてお申込者全員にお知らせいたします。 ------ <講師紹介> 第1回~6回担当 エフェクトデザイナー兼デジタルハリウッド大阪校講師 野間 壮一郎氏 2015年よりゲーム業界にてエフェクトデザイナーとして勤務。デジタルハリウッド大阪校にてゲームエンジンの講師を務める。コンシューマー、アーケード、スマホ向けアプリの開発に従事。 ------ 第7回担当 京都芸術大学 教授 早川 克美氏 1964年東京都生まれ。武蔵野美術大学卒業。GKインダストリアルデザイン研究所などを経てF.PLUSを起業後、東京大学大学院学際情報学府修了。デザイン賞受賞歴多数。
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